Что делать, если не о чем говорить с друзьями? Можно помолчать. Вы умеете молчать с друзьями? Я умею. Но молчать с кем-то по вконтакту не очень интересно. Тогда можно подкинуть странную идею: выбрать случайную статью в Вики, прочесть и обсудить. И друзья конечно ее поддержат. правда обсуждать мы не умеем. Зато Дея в плохом настроении умеет хорошо стебаться, над всем, что видится.
Ну, это ей кажется, что хорошо.Данный "обзор" является лучшим доказательством неадекватности моего состояния.
Бред. Просто Бред.
История первая, в которой у Совета Директоров Деи появляются имена. Временные.
Overlord (2007)
ru.wikipedia.org/wiki/Overlord_%282007%29
Сие есть игра в жанре action-adventure. А название ее переводится с английского, как владыка или повелитель. Всезнающая Вики повествует о нелегкой судьбе повелителя-Идиота. Ибо какой ты повелитель, если тебя за ручку водят? И сей повелитель по мнению большинства должен победить семь героев. Лично у меня эти семь героев ассоциируются исключительно с семерыми гномами, да и Повелитель недалеко ушел от Белоснежки. Но злая вредная Вики знает все, а посему спойлерит, что никакие они не гномы, а олицетворение смертных грехов.
-- Как скуууушно! -- возвопила было я, -- гномы были веселее! -- но вспомнила о Внутренней Ведьме и заткнулась.
А так как игрок у нас - Повелитель, то ему положены прихвостни. И он, о чудо, может вызвать их целых пять! Ну а что вы хотели? Хиленький Повелитель, да, а кому сейчас легко?! Зато он "может пожертвовать ими для восстановления здоровья и маны". мясо-мясо! (с) Внутренний Маньяк. вот кстати зря мы с Советом Директоров наехали на Повелителя. Ибо к концу игры прихвостней у него может быть 50. Вот у вас есть 50 левых тел, которых вы можете укокошить здоровья ради? Не, понятное дело, я тоже могу на улицу выйти, но Повелителю не положено. Зато и УК - ему не закон. Дуракам закон не писан....кхм. Продолжим. Также заботливая Вики указывает, что у Повелителя есть личное подземелье, в котором он может сразиться почти со всеми противниками.
-- Ооо, - взвыли неупокоенный поныне Внутренний Бывший Повелитель и его мания величия, - личное подземелье, пытки! Ооо!
А дальше, как водится:
"В начале игры крошечные, похожие на гремлинов миньоны взламывают саркофаг и оживляют Повелителя. говорю же - Белоснежка! Они одевают героя в доспехи, провозглашают наследником предыдущего Повелителя"
-- Вот так всегда, - вздохнул неупокоенный поныне бывший повелитель, - только умер, думаешь: ну наконец-то - спокойствие, радуешься - спо-кой-стви-е, осознаешь СПОКОЙСТВИЕЕЕЕЕЕЕЕ! Свобода! и тут, @#^&$? как обычно, @&%$%? ^&*(** через $%&&^! Кхм. Простите, увлекся. (бывший повелитель лишен права голоса, за поведение недостойное повелителя, пусть и бывшего.)
Пока связывали Внутреннего Неупокоенного Поныне Бывшего Повелителя, в игре появился некий Гнарл, который занимает большую часть внимания игрока. а заодно я вляется кукольником Повелителя. Хотя главный герой все еще Повелитель. Вообще странная игра: мир - неназванный, Повелитель безымянный. Впрочем, зачем такому повелителю Имя? и то верно. Так вот. Гнарл. Дядька дает странные советы типа «существуют злые поступки, которые нужно делать». Дядька шарит, кто же спорит. Впрочем, шарит не дядька, а Башня, указания которой он заботливо озвучивает.
Внутренний Повелитель, услышав про Гнарла, пытается что-то ворчать про надоедливых бесполезных советчиков, но его не слушают.
А в покоях, т.е. развалинах Башни, Белоснежки , Повелителя появляется его Госпожа. я не пошлая. Совершенно нет. вообще ни разу. Не нашего, разумеется, Повелителя, а игрового. Нашему не положено. Он в углу стоит недостойно себя вел. Госпожа наводит в развалинах свои порядки, переставляет все с места на место, как это у нас, Госпожей Повелителей, принято, и комментирует каждый шаг Повелителя.
*Совет Директоров сочувственно смотрит на Внутреннего экс-повелителя, тот строит из себя святомученика.*
Я вам больше скажу. По ходу пьесы выясняется, что Госпожи две. И одну ему надо выбрать. Но выбрать обязательно, я так понимаю. Госпожа Повелителя. В этом что-то есть. За каждым великим мужчиной, стоит великая женщина, которая рассказывает, что никакой он не великий, а...мда. Бедный псевдоповелитель.
Прочитав второй абзац пункта о персонажах, я поняла, что "Санта-Барбара" была ничего так. Понятненькой. А посему приводить я его не буду. И обсуждать смертные грехи и их воплощение в игре тоже. Нафилософствовалась. Хватит. Я лучше посмеюсь.
Разобравшись с врагами в первой деревне или где там..., Повелитель забирает хозяйку замка Розу себе в башню в качестве госпожи. Угу. Знаем мы это. "Ты будешь моей госпожой. Как я это себе представляю. Стирать, убирать, готовить..."
А крестьяне из Кутёжа жалуются на вездесущие гигантские корни, тянущиеся из Темнолесья. Меж тем, в темнолесье спит очередной герой. Он так любит спать, что отдал свой лес своим кошмарам. По-моему все логично и незачем кого-то спасать. Но не я создала этот мир. Кстати, гигантские корни наводят на мысль о том, что сны не такие уж кошмарные. На вкус и цвет, конечно.
Повелитель прибывает в земли гномов, использовавших эльфов как рабов. Это слишком, господа создатели, просто слишком. *укатилась под стол в истерике и отказывается читать дальше*
Из под стола меня вытащили, упросили, отпоили водой. внутренняя ведьма тоже не осталась в стороне, дружелюбно пообещав, совратить или отпустить Внутреннего Повелителя -- смотря чего я больше испугаюсь -- если я не пойду комментить рекламный слоган. Ну, почему бы и не сходить, если тебя за волосы ведут?(с)
А реклама гласит: "«закрученный фэнтезийный мир где игроки имеют выбор быть злым … или по настоящему злым!»". И по-моему это не нуждается в комментариях. Но Внутренний экс-повелитель считает иначе, а потому уже десять минут распинается, какие молодцы эти люди, и как хорошо они разбираются в созданном ими мире. чем вызывает скептические усмешки оставшегося Совета Директоров. Ну да, он лишен права голоса. Но попробуй, заткни повелителя!
@темы:
обзоры,
Флуд бессмысленный и беспощадный,
Улыбайтесь, господа, улыбайтесь!,
Ссылки